Про запись

  • 4.4

  • Опубликована 05 Ноября в 13:08

    • Суперпост;
    • 401 читатель;
    • 5 комментариев.

О рубрике

  • 167.5

  • Основана — 24 Сентября в 09:37.

    Сейчас рубрика имеет:

рубрика Call of Duty

машна и читерство: часть 2

9 дней назад, писав свою первую статью о машне и читерстве в Call Of Duty 4 в наше время, я не мог предположить, что она вызовет такой интерес у людей, особенно учитывая, что это моя первая запись в блоге на igc. Как оказалось, далеко не всё что я написал неоспоримо и очевидно, и особенно много люди спорили насчёт так называемых “смещённых хитбоксов”. Тема, несомненно, интересная, и здесь, как оказалось, есть о чём поспорить. Особенно сильной критике моя статья подверглась со стороны небезызвестного в комьюнити Gagarin ’ а, довольно- таки известного человека в плане вскрытия ресурсов игры, понимания работы движка q3 и тп. Я не мог упустить шанс поговорить с ним в привате по поводу так интересующих всех “смещённых хитбоксов”. С его разрешения, я выкладываю нашу с ним переписку на всеобщий обзор. Конечно, некоторые консольные команды и имена будут завуалированы, дабы не переходить на личности в обсуждении данного вопроса. Ну что же, вот переписка:

Zoid: я по поводу скрипта на смещённые хитбоксы
я, безусловно имею небольшой опыт в скриптописании и уж точно знаю гораздо меньше тебя о принципах работы движка q3. Поэтому мне хотелось бы услышать мнение знающего человека.
за что отвечают команды ### и ### ?
слышал конкретно от Mr.X и Mr.Y что эта хрень, будучи введённая в консоли, именно что смещает хитбоксы
плюс к тому в защиту своей статьи скажу, что эти команды были запрещены к использованию спец стримингом на всех матчах серии Explosive
я думаю это тоже всё не просто так

Gagarin: про эти команды я в курсе, мой знакомый мне очень давно когда-то говорил про них. С точки зрения логики – это идиотизм. Кроме того что означает понятие хитбокса? Хитбокс привязывается к модели персонажа, модель динамическая, она перемещается. А значит СМЕСТИТЬ ХИТБОКС независимо от модели просто невозможно. И в тот бред о каких то дварах, которые позволяет бегать и стрелять быстрее, я не поверил. Я не настолько идиот. Я верю в то, что написано в файлах игры. Но кривая регистрация пулек имеет быстро быть во всех играх на движке ку3. Именно кстати на нём. На том же кс, который на движке ку1 основан, с регой всё норм

Большинство забивают двары из серии физики. Забивают потому что им парадокс так что ли повелел? Кто нибудь сел и подумал, а че они собственно делают. Я во все физ двары не вникал, но например команды #### и ####, несмотря на заверения консоли, действия не имеют. Это пустышка. Пустные двары до сих пор остались в скриптах. Они либо не имеют действия, либо не существуют. Например cvar команд (это из серии +forward, wait, vstr и т.д.) в общей сложности, по заверению консоли, 210 штук. Из них 5 несуществующих…

Кароче ещё долго так можно втыкать в эту парашу, но та туфта касательно незалоченных дваров, с помощью которых что то там можно сделать – легенда. Я не смею утверждать, что очевидные нам двары могут иметь какие то побочные эффекты, как “смещённый хитбокс”. Но ИМХО с точки зрения логики и здравого смысла – это бред. Единственное что влияет на хитбокс и на регу, это антилаг. Но по дефолту в промоде он выключен, что не может не радовать

На эту тему я мог бы ещё подискутировать, но не буду. Знаю я всё это ещё потому, что в ноябре после выхода МВ2 хотел запустить проект касательно русскоязычного описания дваров в кодМВ2. Но с учетом сложившихся обстоятельств, я мэй би отложу запуск. На текущий момент я описал в общей сложности более 400 переменных. В общем нафиг эту дискуссию. Помимо всего прочего, баги вызывает и промод не только из-за несдисбалансированного оружия, но и просто из за смешения скриптов

Как видите, всё совсем не так просто, как кажется на первый взгляд.
Я думаю вопрос остаётся открытым, так как однозначно верного ответа я так и не смог получить.

5 комментариев